Clash Verge Rev 是目前 Windows 和 macOS 上最适合新手的图形客户端:订阅导入是一步完成的,界面不需要看文档就能看懂。
全程大约 10 分钟。真正容易卡住的只有两处——订阅链接复制不完整,以及不知道该开系统代理还是 TUN 模式。这两处下面都有单独说明。
开始之前需要准备什么
- 一条 Clash 格式的订阅链接(在机场后台的「订阅」或「一键订阅」处获取)。
- 管理员权限(只有开启 TUN 模式时需要)。
如果你还没有订阅,或者不确定该买哪一档,先看机场推荐与选购指南。
第一步:下载与安装
从项目的 GitHub Releases 页面下载,不要从搜索引擎的推广结果下载——这类软件是被仿冒打包的重灾区。
选择对应的安装包:
| 系统 | 选哪个 |
|---|---|
| Windows 64 位 | *_x64-setup.exe |
| Windows ARM | *_arm64-setup.exe |
| macOS Apple Silicon | *_aarch64.dmg |
| macOS Intel | *_x64.dmg |
macOS 首次打开会提示「无法验证开发者」,在「系统设置 → 隐私与安全性」里点「仍要打开」即可。
第二步:导入订阅
- 打开客户端,左侧切到订阅(Profiles)。
- 把订阅链接粘进顶部输入框。
- 点导入。
成功的标志是出现一张订阅卡片,显示已用流量、总流量和到期时间。
这一步最常见的失败是链接被截断。 机场后台的链接通常很长,复制时容易漏掉结尾。判断方法:把链接直接粘进浏览器地址栏打开,如果返回的是一大段文本,链接就是完整的;如果返回错误页面或空白,重新复制一次。
第三步:选择节点
切到代理(Proxies)标签页。你会看到一个或多个策略组,常见的是:
- 节点选择 / PROXY:主策略组,在这里选具体节点。
- 自动选择 / auto:按延迟自动挑最快的。
- 国外媒体 / 广告拦截:按类型分流的子策略组。
新手的做法:在主策略组里手动选一个日本或香港的节点。先不要用「自动选择」——它只按延迟排序,而延迟低不代表带宽好,容易选中一个响应快但拥挤的节点。
点击策略组右上角的闪电图标可以测一遍延迟。参考区间见线路与节点。
第四步:开启代理
切到设置,打开 系统代理(System Proxy)。开关变蓝、状态栏图标变色就生效了。
现在打开浏览器测试。如果打不开,先别改配置,按已连接但网页打不开的顺序排查——那篇的第一步 30 秒就能定位。
什么时候需要开 TUN 模式
系统代理只接管遵循系统代理设置的程序。浏览器基本都遵循,但下面这些通常不遵循:
- 大部分游戏客户端
- 命令行工具(git、npm、curl 等)
- 部分 Electron 桌面应用
如果某个程序明显不走代理,再去开 TUN 模式(设置里的 Tun Mode)。首次开启会要求授予管理员权限并安装虚拟网卡驱动。
注意事项:
- 不要同时开系统代理和 TUN,可能造成流量回环。
- TUN 模式和公司 VPN、虚拟机桥接网络容易冲突,用到那些环境时先关掉。
- macOS 上开启 TUN 后如果完全断网,多半是虚拟网卡权限没给全,重启客户端重新授权。
日常会用到的三个操作
更新订阅:订阅卡片右下角的刷新图标。机场增删节点后需要手动更新一次。可以在卡片设置里开启自动更新(建议 24 小时)。
切换分流模式:设置里的「规则 / 全局 / 直连」。日常用「规则」;排查问题时临时切「全局」;不需要代理时切「直连」比关闭客户端更快。
查看连接日志:左侧的「连接」标签页能看到每个请求匹配了哪条规则、走的是哪个出站。排查「某个网站打不开」时,这里是最直接的信息来源。
常见问题的对应处理
| 现象 | 原因 | 处理 |
|---|---|---|
| 导入后节点为空 | 链接截断 / 格式不符 | 浏览器打开链接验证 |
| 节点有但全部超时 | 订阅域名被阻断或账号异常 | 换备用订阅域名 |
| 浏览器能用、游戏不能 | 程序不读系统代理 | 开 TUN 模式 |
| 开 TUN 后完全断网 | 虚拟网卡权限不足 | 重启客户端重新授权 |
| 延迟正常但很慢 | 节点带宽被占满 | 换同地区其他节点 |
下一步
- 想把某些网站固定走直连或指定节点 → 进阶配置
- 换设备了,需要其他平台的教程 → 客户端专区
- AI 工具连上了但反复验证 → AI 工具的网络环境