Clash Verge Rev 使用教程:安装、订阅导入与模式选择
全程大约 10 分钟。真正容易卡住的只有两处:订阅链接复制不完整,以及不知道该开系统代理还是 TUN 模式。这两处下面都有单独说明。
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客户端决定的是「订阅怎么用」,不决定「线路好不好」。换客户端解决不了线路本身的问题,但选错客户端会让本来正常的订阅用不起来——最常见的就是 iOS 用户买了不支持的协议,或者 Windows 用户在系统代理和 TUN 模式之间反复出问题。
这个栏目按平台组织:每个客户端都覆盖安装、订阅导入、节点选择、分流规则和常见故障五个部分。如果你是第一次用,直接从对应平台的入门教程开始,不用先理解协议。
文章按这几个方向组织,下面的列表已包含全部内容。
共 1 篇,按更新时间排序。
同一个问题的其他侧面,通常需要一起看。
Windows 和 macOS 推荐 Clash Verge Rev,界面直观、订阅导入一步完成、社区文档最多。Android 推荐 Clash Meta for Android。iPhone 因为系统限制没有免费的成熟选择,Shadowrocket 是最常用的付费方案。选择标准是「你的机场提供什么格式的订阅」,机场文档里推荐哪个就先用哪个。
按顺序排查三件事:一是链接是否复制完整(末尾常被截断);二是订阅本身是否需要先能联网才能拉取——部分机场的订阅域名本身就被阻断,需要先用备用域名;三是客户端是否支持该订阅格式,例如把 V2Ray 格式的订阅导入只认 Clash 格式的客户端就会解析为空。
系统代理只接管遵循系统代理设置的程序(浏览器多数遵循,部分游戏和命令行工具不遵循)。TUN 模式在系统层面建立虚拟网卡,接管全部流量,兼容性更好但需要管理员权限,也更容易和 VPN、虚拟机网络冲突。日常浏览用系统代理即可,遇到某个程序不走代理时再切 TUN。